旅息南门 · 货运检查区
点击通行簿与每一枚货签,逐一核对。
核对全部物证后才能作答 · 0/7
根据现有物证,唯一可以证明的结论是?
唯一可证明结论
现有离镇记录不能证明该货车曾按规定实际通过南门。
未经证明的推断
- 货箱丢失、费恩添加货签
- 车夫更换、身份伪造及幕后原因
货物不会记错,但记录它的人会。 — 费恩

所有冒险都从这里开始。
只是,从来没有人真正离开。
边境小镇旅息(Wayrest)
总是亮着灯。
廉价的床铺、热气腾腾的晚餐、耐心讲解规则的公会引导员,还有那些被精心挑选出来、似乎永远不会出错的简单委托——对于第一次踏上旅途的人来说,这里几乎称得上完美。人们亲切地叫它「新手村」。
只有一件事不太对劲:来到这里的人,似乎从来没有真正离开过。
17 岁的洛伦对此一无所知。他只知道,父母在不久前突然失踪,而他们留下的一封未寄出警告信将线索指向旅息。
一份与事实对不上的离村记录。一个理应已经远行、却仍在街角出现的人。还有镇外泥地里,那具无人愿意识认的尸体。
检查现场、核对档案、询问居民。你查明的身份、发现的弱点,都可能改变之后的对话与战斗。
没有随机遇敌,也不要求反复刷怪。所有敌人都真实存在于地图中,可以拔剑,也可以先追查痕迹。
房间会突然空下来,公告上的名字会被替换,封闭的街口会多出不属于任何人的脚印。
帮助谁、相信谁、公开哪些证据,以及最终选择留下还是离开,都会改变故事结局。
悬停或点击地点查看公开规则;紫色编号是本季的三起异常事件。
点击通行簿与每一枚货签,逐一核对。
核对全部物证后才能作答 · 0/7
根据现有物证,唯一可以证明的结论是?
现有离镇记录不能证明该货车曾按规定实际通过南门。
货物不会记错,但记录它的人会。 — 费恩
逐一查看柜台、门闩与窗外。
核对全部物证后才能作答 · 0/3
诺拉应该在夜间记录上写下什么?
窗外出现了近似诺拉的声音。
我听见的是声音,不是一个名字。 — 诺拉
地图记录的正确方向:→↑→
先翻看三块路牌背面,再把箭头复原到地图记录的方向。
翻看全部背面并复原方向后才能作答 · 0/3
这次现场记录能证明什么?
第一、第二块路牌被旋转 180°,第三块没有发生相同旋转;背面凹痕证明位置未互换。
路可以危险,但不能假装不存在。 — 帕维尔

他原本只是想成为一名真正的冒险者。
17 岁,出生并成长于边境小镇平村。把通过冒险者公会考验定为自己的成年礼,同时追随失踪父母留下的线索来到旅息。

如果可以的话,我希望你出发的时候,也知道自己将要面对什么。
旅息冒险者公会的柜台接待员兼引导员。温柔、亲和,总带着让人安心的职业微笑。

别急着相信我。至少,我从没说过自己值得相信。
被囚禁于旅息封印核心中的高阶魔族反叛者,以一道神秘的意识声音与洛伦接触。
昨夜还与你交谈的人,今天依旧记得你的名字——却忘了自己惯用哪一只手。
这一页记录一款独立游戏从一句话到 Steam 商店页、再到发售的完整过程,并会随开发持续更新。
所有冒险都从这里开始。只是,从来没有人真正离开。
梳理旅息的真相、各方认知的信息层级,以及玩家获知的顺序。
五章主线、证据系统、无随机遇敌、3–5 小时多结局。引擎:RPG Maker MZ。
洛伦、艾莉娅、卡莉丝等角色,以及旅息的公开规则,统一记录在设定知识库中。
| 游戏名称 | 《无人离开的新手村》 No One Leaves the Starter Village |
|---|---|
| 类型 | 黑暗奇幻 · 调查探索 · 回合制 RPG |
| 平台 | Windows PC (Steam) |
| 预计时长 | 3–5 小时 |
| 战斗 | 可见遭遇、无随机遇敌、情报影响战斗 |
| 结构 | 单镇探索、角色支线、多结局 |
| 引擎 | RPG Maker MZ |
这是一部沉重的黑暗奇幻故事,涉及死亡、尸体、身份替换、身体异变、欺骗、牺牲与心理压迫等内容。这些场景用于呈现人物选择的后果与小镇真相,不以单纯猎奇为目的。
旅息也并非只有恶意。这里有温暖的灯火、善意的居民,以及真心希望保护他人的人。
旅息的灯已经亮起,
来看看吧。
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