《无人离开的新手村》主视觉:卡莉丝与洛伦
WORKS / GAME
移动光标 · 提灯照亮
黑暗奇幻调查探索回合制 RPG开发中

所有冒险都从这里开始。
只是,从来没有人真正离开。

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FILE № 01

Wayrest

故事简介

边境小镇旅息(Wayrest)
总是亮着灯。

廉价的床铺、热气腾腾的晚餐、耐心讲解规则的公会引导员,还有那些被精心挑选出来、似乎永远不会出错的简单委托——对于第一次踏上旅途的人来说,这里几乎称得上完美。人们亲切地叫它「新手村」。

只有一件事不太对劲:来到这里的人,似乎从来没有真正离开过。

17 岁的洛伦对此一无所知。他只知道,父母在不久前突然失踪,而他们留下的一封未寄出警告信将线索指向旅息。

一份与事实对不上的离村记录。一个理应已经远行、却仍在街角出现的人。还有镇外泥地里,那具无人愿意识认的尸体。

FILE № 02

Features

核心特色
i.

用证据撕开伪装

检查现场、核对档案、询问居民。你查明的身份、发现的弱点,都可能改变之后的对话与战斗。

ii.

每一场战斗都有理由

没有随机遇敌,也不要求反复刷怪。所有敌人都真实存在于地图中,可以拔剑,也可以先追查痕迹。

iii.

看着熟悉的小镇慢慢腐坏

房间会突然空下来,公告上的名字会被替换,封闭的街口会多出不属于任何人的脚印。

iv.

为自己的选择承担后果

帮助谁、相信谁、公开哪些证据,以及最终选择留下还是离开,都会改变故事结局。

FILE № 03

Wayrest Case Files

旅息调查档案 · 第一季
WAYREST公开设施示意 · 非比例冒险者公会旅息分部旅店南门门岗旅息旧路IIIIII

悬停或点击地点查看公开规则;紫色编号是本季的三起异常事件。

公开档案

“三本账”

  • 镇民把门岗通行簿、公会委托存根和旅店夜宿簿合称为“三本账”。一份记录只能证明它实际记录的内容,必须与物证、目击和其他记录交叉核对。
门岗通行簿只证明门岗写下了通过记录
公会委托存根只证明取得许可与公开目的
旅店夜宿簿只证明某姓名与房间被登记在一起

旅息南门 · 货运检查区

规则每只登记货箱离镇时带一枚货签;车辆实际通过南门后,值勤人员剪去每枚货签右下角。

点击通行簿与每一枚货签,逐一核对。

核对全部物证后才能作答 · 0/7

根据现有物证,唯一可以证明的结论是?

唯一可证明结论

现有离镇记录不能证明该货车曾按规定实际通过南门。

未经证明的推断
  • 货箱丢失、费恩添加货签
  • 车夫更换、身份伪造及幕后原因
货物不会记错,但记录它的人会。 — 费恩

旅店 · 午夜后的夜班

惯例入夜后不打开后门;窗外有人呼唤时,先核对钥匙和住客状态,再通知店主。

逐一查看柜台、门闩与窗外。

核对全部物证后才能作答 · 0/3

诺拉应该在夜间记录上写下什么?

唯一可证明结论

窗外出现了近似诺拉的声音。

未经证明的推断
  • 诺拉离开、有人模仿、证人撒谎
  • 发声者身份与发声方式
我听见的是声音,不是一个名字。 — 诺拉

旅息旧路 · 清晨

地图记录的正确方向:→↑→

←
|
↓
||
→
|||
工匠记号三块路牌背面分别刻有一、二、三道凹痕,用于修缮后确认原本位置。

先翻看三块路牌背面,再把箭头复原到地图记录的方向。

翻看全部背面并复原方向后才能作答 · 0/3

这次现场记录能证明什么?

唯一可证明结论

第一、第二块路牌被旋转 180°,第三块没有发生相同旋转;背面凹痕证明位置未互换。

未经证明的推断
  • 旋转者与动机
  • 发生时间与超自然成因
路可以危险,但不能假装不存在。 — 帕维尔

FILE № 04

Characters

角色公开
洛伦
CHR-001 · PROTAGONIST

洛伦

他原本只是想成为一名真正的冒险者。

17 岁,出生并成长于边境小镇平村。把通过冒险者公会考验定为自己的成年礼,同时追随失踪父母留下的线索来到旅息。

艾莉娅
CHR-002 · GUILD GUIDE

艾莉娅

如果可以的话,我希望你出发的时候,也知道自己将要面对什么。

旅息冒险者公会的柜台接待员兼引导员。温柔、亲和,总带着让人安心的职业微笑。

卡莉丝
CHR-004 · THE VOICE

卡莉丝

别急着相信我。至少,我从没说过自己值得相信。

被囚禁于旅息封印核心中的高阶魔族反叛者,以一道神秘的意识声音与洛伦接触。

COMING SOON

???

昨夜还与你交谈的人,今天依旧记得你的名字——却忘了自己惯用哪一只手。

FILE № 05

From Idea to Reality

从想法到落地

这一页记录一款独立游戏从一句话到 Steam 商店页、再到发售的完整过程,并会随开发持续更新。

STEP 01

一个念头

所有冒险都从这里开始。只是,从来没有人真正离开。

STEP 02

故事大纲

梳理旅息的真相、各方认知的信息层级,以及玩家获知的顺序。

STEP 03

游戏策划案

五章主线、证据系统、无随机遇敌、3–5 小时多结局。引擎:RPG Maker MZ。

STEP 04

角色与设定知识库

洛伦、艾莉娅、卡莉丝等角色,以及旅息的公开规则,统一记录在设定知识库中。

STEP 05

美术与主视觉

夜色主视觉与亮着灯的旅息小镇。

VIEW ART →
STEP 06

Steam 商店页上线

开放愿望单,游戏第一次向公众打开门。

STEAM ↗
STEP 07 · NOW

图文连载与调查档案

角色公开 01–03,以及《旅息调查档案》第一季。

CASE FILES →
NEXT

众筹与发售

摩点创意页已上线。接下来:开发、测试,以及正式发售。

MODIAN ↗
FILE № 06

Information

游戏信息
游戏名称《无人离开的新手村》
No One Leaves the Starter Village
类型黑暗奇幻 · 调查探索 · 回合制 RPG
平台Windows PC (Steam)
预计时长3–5 小时
战斗可见遭遇、无随机遇敌、情报影响战斗
结构单镇探索、角色支线、多结局
引擎RPG Maker MZ

内容提示

这是一部沉重的黑暗奇幻故事,涉及死亡、尸体、身份替换、身体异变、欺骗、牺牲与心理压迫等内容。这些场景用于呈现人物选择的后果与小镇真相,不以单纯猎奇为目的。

旅息也并非只有恶意。这里有温暖的灯火、善意的居民,以及真心希望保护他人的人。